3dmax场景助手是一款十分常用的场景设计插件,基于3dmax软件之中,让你能拥有更为强大方便的使用功能,并支持多种格式的导入与制作,能对场景材料面积等进行精确的计算,还有丰富的素材提供,让你更好的在工作中运用。需要的朋友来旋风软件园下载吧~
3D MAX场景助手它酷鱼在max中的大型场景管理,编辑,材质的整理,场景助手4.1与场景助手3.0可以并存,可以同时使用。非常实用的一款整理场景和渲染助手。适用于3dmax9、2009、2010、2011、2012、2013、2014的32位,64位版本。在3DMAX工具面板下的MAXSCript 里面的运行里面打开即可。
1、场景信息:此栏显示场景整体信息。
2、计算场景面数:控制是否计算场景总面数。
3、物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。在3DMAX工具面板下的MAXSCript 里面的运行里面打开即可
4、材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。
5、场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。
5、选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。
6、物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染线条(renderable spline).
这次的更新,对于写maxscript的人来说更为方便了。
主界面,有五屏(就是可以显示五列按钮)。浅蓝色按钮都是可以运行的哦,刷新场景后把材质动态分类,按类别列出,单击一个类别(如VRayMtl)就只导入此类别材质。
增加了一个助手工具栏,当然你可以不显示了。这个主要方便你一次性到达想到使用的脚本,不需要开助手界面,是不是更方便呢?可以添加exe快捷方式,或者直接新建空脚本并显示在工具栏上。
右键单击工具栏上的按钮,可以编辑代码,重命名,删除它,还可以直接生成快捷方式,在自定义里面调用。
提供脚本管理,让你的场景助手井井有条。
1、如果你第一次用场景助手,下面那个4.0的视频,虽然普通话不标准,也能听。
2、场景助手4.1的界面重写了,但是跟4.0变化不大,某些功能可能换位置了。
3、默认打开Max主界面会自动启动。在选项-界面设置里面取消勾选[ 主界面随Max自动启动 ] 即可关掉。
4、Vray代理管理器在4.0就升级了,只是没告知大家,支持多选了,增加了一些功能。
5、3.0版本的 [ 按元素分离 ] 在 [ 超级分离 ] 里面。
6、[ 整理丢失贴图 ] 可以导出丢失信息。
7、界面设置作了调整,可以调各种颜色,一看就明白。记得保存你调的方案。
8、导航栏右边那杠杠可以把界面收起来,试试就明白。
大小:1720.00M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:760.00M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:2928.63M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:289.00M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:100.09M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:108.66M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:579.00M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:575.00M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:178.37M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:81.75M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:6473.15M / 版本:v4.1.1 官方版
大小:366.60M / 版本:v4.1.1 官方版