fighter factory studio是一个主要针对mugen之中的人物进行编辑制作的工具,简单的操作界面,丰富的编辑工具,您可以对不同版本的mugen人物进行外貌、技能、技能色彩等进行编辑设计,多个模块和引擎,可以边编辑边展示,将您的设计快速导出,让您在游戏中可以轻松体验到您创造的新奇!
Fighter Factory Studio是一款非常好用的游戏人物制作程序,通常是作用于格斗游戏的人物制作,更加常用的,是用作于MUGEN格斗游戏的人物制作,通过用户可以将自己喜欢的动漫人物或游戏人物做成2d格斗角色,并且在游戏中操控他们,Fighter Factory Studio总体而言是一款非常专业的游戏制作工具,诸如闪艺拳皇、死神vs火影等游戏都是使用这款软件制作。
该应用程序具有选项卡式界面,人物可让您同时使用多个字符并比较每个项目的参数。这些工具分组在菜单中,以便在编辑角色配置文件时易于使用。
该程序的大多数功能都处理角色的各个方面,并使您能够添加精灵,定义调色板和创建动画。您也可以从其他字符导入图像,以简化开发任务。
动画编辑器允许您用鼠标排列某些元素并记录帧,以便为角色创建复杂的动作。每个动画都可以导出为GIF图像并在图像查看器中预览。
您可以使用此工具编辑每个命令的代码,以微调角色对键盘或控制器操作的响应。可以将添加到角色中的所有精灵,动作和声音组织在一起,以便于对其进行管理。
虽然界面和菜单井井有条,但该程序不包含任何文档,需要您访问其网站。即使这样,文档仅说明基本菜单选项,而没有为初学者提供教程。
总体而言,Fighter Factory Studio是MUGEN爱好者或想要创建个性化角色的开发人员的便捷工具。清晰的界面使其成为休闲用户的不错选择,尽管休闲用户需要花一些时间来学习高级功能。
一、下载打开软件,首先定义你的人物角色或者招式名称
二、就比如要创造一个招式,可以先用颜色表对其进行修改,让技能在游戏中显得更加厉害。
三、用PS制作接下来的所有技能帧,将其导入,然后使用动画功能进行调整,从而制作成一个连贯的动画。
分模块,支持多个引擎。
项目文件浏览器(将是整个游戏开发的必要条件)。
OpenGL是必需的,但是软件光栅化器的替代品也是可用的。
更新到Qt框架的最新版本。
混合解析器/语法高亮(更智能、更快、更可靠)。
多线程(长任务在所有可用的CPU核心上进行拆分)。
撤消、重做、剪切、复制、粘贴、查找和替换在所有编辑器中都可用。你甚至可以撤销复杂的事情,如对精灵的更改。
代码编辑器也提供缩放功能。
内置图像编辑器内的精灵编辑器。
导入替换具有相同组/编号的精灵。
能够在图像编辑器外调整一个或多个精灵的大小(您可以在一个批处理中使用点击框调整/缩放来缩放所有精灵)。
默认背景设置基于localcoord。
接触盒图形始终使用与当前图形相同的类型(默认或非默认),如果没有,则使用非默认类型。
更好地支持帧插值,包括时间线控件。
动画上的洋葱皮从精灵更改为动画/帧。
完全支持高DPI显示。
调色板生成和“根据调色板调整图像”,更好地支持alpha通道。
动画GIF生成甚至适用于非8bit精灵。
更好的界面预设系统。
在管理器上拖放支持。
声音编辑器上的声音文件查看器。
为代码编辑器添加了全部折叠/全部展开。
解析器按文件类型对允许的代码进行分组。
在动画编辑器中添加了A1透明度快捷方式。
增加了对帧插值的完全支持。
改进了offset viewer和throw creator。
如何制作一个def文件?
一个人物必须有一个def文件,这个文件相当于索引作用,会将该人物的图片、代码、声音等文件关联起来,以便于主程序通过def文件查找到这些文件。我们可以直接复制其他人物的def文件,并将一些信息改成自己用的。
chars文件夹里,一般文件名和文件夹名一样的就是。
def文件用记事本就可以打开,我们可以看到内部关联到的文件,这些文件也就是我们所要制作的文件。用FF工具打开的话,该工具也会根据这个文件自动读取到相关的文件。
; 人物信息
[Info]
name = "Player" ;人物的名字
displayname = "My Player" ;人物用于显示的名字
versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期
mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建议写win、1.0或1.1,工具会检测代码与版本的兼容性
author = "Yourname" ;人物作者的名字
pal.defaults = 1 ;色表顺序的默认值
localcoord = 432,243 ;1.0新增参数,人物分辨率,用来调整人物大小来适应主程序的分辨率,但可能会导致人物判断距离的AI不正常
; 人物的文件
[Files]
cmd = player.cmd ;指令设置文件,即出招表,有的人物AI也会写在里面。需要用记事本打开
cns = player.cns ;人物参数及ai文件
st = player.cns ;状态控制及AI文件
stcommon = common1.cns ;公用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns
sprite = player.sff ;图像文件,包括了人物用到的所有图片
anim = player.air ;动画文件,包括动作数据、被击框和攻击框数据
sound = player.snd ;声音文件,包括人物声音、打击音效等
pal1 = player.act ;色表文件 (最多设置12个),即不同P数对应的色表
;*** 没有其他色表就不用写了,否则还有:***
;*** pal2 = playerX.act等等 ***
; 街机模式
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def ;初始剧情动画,极少有作者制作
ending.storyboard = ending.def ;通关剧情动画,极少有作者制作
更新日志
不加载扩展名之前具有点字符的def。
在左侧选择一个项目,然后切换到另一个编辑器时崩溃。
增加了在声音之间导航时的波渲染暂停时间,以提高响应度。
某些文件未复制到ffs_x临时文件夹。
启动负载备份时崩溃。
精灵和调色板编辑器上的许多崩溃(包括所有类型的错误,如导入、插入、新文件、几乎所有函数)。
错误窗口没有跳到右边的选项卡。
关闭Cns/St编辑器中的所有选项卡后崩溃。
关闭选项卡并切换到动画编辑器后崩溃。
在低分辨率屏幕中,窗口大小超出屏幕边界。
无法在“缩略图”面板上保存精灵。
按文件名添加精灵对所有图像使用相同的组
添加了对使用管理器导航的支持。
修复了在24位图像的某些部分绘制黑色时出现的错误。
优化了波形渲染
修复了关闭选项卡并切换到其他编辑器后可能导致崩溃的所有情况
修复了从Mugen子目录打开文件并在同一个Mugen安装中进行测试时删除文件的错误
通过修复前一个bug,添加支持运行项目的位置。
为从其他项目导入时的冲突解决添加了更多选项
解锁调色板管理器
在调色板和声音编辑器中添加了“从文件名检测组/索引”选项
当在高级调色板编辑器中打开24/32位图像时,它会询问您是否需要一个优化的调色板
修复动画代码被修复时的bug,CLSNs在第一动画(如果存在)之前被设置为第一帧
大小:102.00M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:23.10M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:89.36M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:1.40M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:32.80M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:10.00M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:803KB / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:55.34M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:2.50M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:12.98M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:2.58M / 版本:v3.5.3 官方中文版
大小:46.20M / 版本:v3.5.3 官方中文版