directx11中文版是一款系统增强软件,能让你的图像显示效果更加的细致,并拥有强大的渲染能力,对硬件的运行进行加速服务,还有各类细节上的设置,让你能够享受到最完美的视觉体验,还有更多实用的功能,有需要的用户来旋风软件园下载吧!
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
Pool:资源所分配的内部存储器空间类型。
可插拔的软件(Pluggable software);设备通过RegisterDevice设备方法提供。
null reference:当系统没有装SDK,但是应用程序请求一个reference设备的时候,它就返回一个null reference。
Type:资源的类型,如顶点缓冲区(vexert buffer),或一个渲染目标(render target)。
Format:数据的格式,如一个二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一个24 bits的颜色深度。(colour depth,8 bits是红色,8 bits绿色以及8 bits是蓝色)。
Usage:资源的用途,如纹理(texture)或渲染目标,是一系统的旗标所组成,每个旗标占1 bits。
reference:应用程序请求一个reference设备。
选择 我接受协议,并且点击下一步。
这样组件就开始安装了,等等安装完毕即可。
1.Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。Microsoft DirectX 11官方版同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
2.Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
3.多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。Microsoft DirectX 11官方版的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4.计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
5.改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
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