gamemaker给需要的用户带来非常方便的游戏开发编程软件,不仅具有简洁大气的界面更有丰富的功能为使用者带来最便捷的软件,支持开发大型游戏以及网络游戏更具有体积小使用方便的优势。需要的朋友赶紧来旋风软件园下载吧!
GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2d游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为V8.1。
1、可开发大型游戏,不是一般的小玩意
2、游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到
3、可调用dll,来扩展功能
4、内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..)
5、通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计
6、碰撞(相遇)功能 (碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,mask sprite........)
8、可以处理多个周期(alarm和timeline)
9、Paths路径
10、适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)
11、绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合)
12、文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数
13、其他应有的函数.... object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent 开发效率高
14、周全、清晰的游戏设计思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨) 因为程序设计与游戏设计是不同的概念还有很多
gamemaker 设计游戏过程中的一大特征是,可使用拖拽按钮 (d&d) 进行游戏逻辑编排。
我们在场景放了 2 个球。要实现一个功能:2 球相撞时,a 球反弹,b 球爆炸。
具体做法是在 a 球的碰撞事件,拖拽反弹按钮;
在 b 球的碰撞事件,拖拽改变实例按钮,让 b 球变成爆炸动画;
编辑爆炸动画对象,在动画播放结束事件,拖拽销毁按钮。如此便完成了功能的制作。
这里不要求编程基础,却需要一个合乎编程过程的明确思路(事实上,可以近似认为是编程思想)。是真正意义上的“想到便能做到”。由此,gamemaker 为那些从未接触过编程,但热爱游戏的玩家,迈入游戏编程世界,提供了一个特别便捷有力的途径。
大小:53.35M / 版本:v8.1 免费版
大小:78.17M / 版本:v8.1 免费版
大小:4.84M / 版本:v8.1 免费版
大小:34.58M / 版本:v8.1 免费版
大小:166.00M / 版本:v8.1 免费版
大小:3.03M / 版本:v8.1 免费版
大小:891.00M / 版本:v8.1 免费版
大小:20.40M / 版本:v8.1 免费版
大小:46.56M / 版本:v8.1 免费版
大小:227.69M / 版本:v8.1 免费版
大小:166.78M / 版本:v8.1 免费版
大小:3.48M / 版本:v8.1 免费版