autodesk maya 2017最新版软件是一款非常好用又经典的3的制图工具,用户在是用过程中可以感受十分精美的软件功能界面,整个软件功能十分强大,用户的使用感受十分良好,获得许多专业用户的好评,需要的朋友快来旋风软件园下载体验吧!
是一款强大的三维制图工具,基于2016升级,带来了全新的功能,加入了漫游工具、加强了屏幕标注画笔以及建模功能等,可以方便设计师轻松设计出满意的三维模型,小编提供的autodesk maya 2017自带了简体中文语立,同时还包含了注册机下载。
界面操作
加入了漫游工具(walktool)。使用快捷键alt+x开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的swadqe键,像第一人称游戏一样在maya场景中行走。很显然,maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔greasepencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
maya2015支持多点触控,可以使用例如wacom intuos 5,cintiq 24hd touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来源于重拓扑插件nex的quad drawtool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
材质贴图
unfold3d曾经是一款流行的第三方展uv软件,它也被autodesk融合到了maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代maya的uv编辑器中原有的unfold功能。
此外,还加入了uvs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的uv集.
自从收购了海龟(turtle)渲染器,autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的occ贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出occ贴图的功能。
平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3d 技术来表现他们的产品。而使用 maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的 设计作品中脱颖而出。maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应 用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
电影特技
maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对maya的特别眷顾,可以看出maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为maya的代表作:有外国的 x-men (x 战警)
中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
1、将模型发送到print studio进行三维打印
现在,可以将 maya 模型发送到 print studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 print studio”(file > send to print studio)。请参见将对象发送到 print studio。
2、atf 支持
此版本的 maya 支持 autodesk 转换框架 (atf),取代了 directconnect 用于文件导入和导出。
有关导入 atf 文件的信息,请参见使用 autodesk 转换框架 (atf) 导入文件以及导入选项主题中关于 autodesk 转换框架 (atf) 选项的部分。
3、fbx 版本 2017.0.1
maya 的此 extension 版本结合了 fbx 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 humanik 侧滚骨骼和新的 lod 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
4、放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(view panel)或“曲线图编辑器”(graph editor)),请按 shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(status line)、“工具架”(shelf)和“时间滑块”(time slider)等 ui 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(channel box)或“工具设置”(tool settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 shift + 空格键可还原之前查看的配置。
5、新的 qt 和 pyside 版本
maya 现在使用 qt 5.6.1 版和 pyside 2.0 版。
6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(preferences)窗口中,选择“渲染”(rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(legacy render layers)作为“首选渲染设置系统”(preferred render setup system)。
7、显示(display)和窗口(windows)菜单中的命令已移动
用于切换所有面板的显示的“ui 元素”(ui elements)菜单已从“显示”(display)移到“窗口”(windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(frame all in all views)和“在所有视图中框显当前选择”(frame selection in all views)命令已从“窗口”(windows)移到“显示”(display)菜单。
8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
·从锁定引用排除属性
9、工作区
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。
工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口 > 重置‘当前布局名称’”(windows > reset "current layout name")。
使用“窗口”(windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:
·在可用工作区之间切换,其中包括“maya 经典”(maya classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。
·将当前配置保存为自定义工作区。
·导入和删除自定义工作区。
注: “窗口”(windows)菜单中的许多项目均已重新排列。
10、内容浏览器
新的内容浏览器取代 visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
提取码: k2wv
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