时空召唤小米手游一款经典好玩的科幻竞技游戏,整个游戏画面充满了未来感科技感,十分炫酷,游戏超多竞技模式,各种炫酷玩法等你来挑战,更有超多炫酷的武器装备,海量精美服装造型,搭配上炸裂的游戏特效,让整个游戏画面更加经典好看,喜欢的朋友快来旋风手游网下载体验吧!
“电竞女神”angelababy倾力代言,moba热爱者战队edg深度合作,《时空召唤》是银汉游戏为moba热爱者打造的一款公平、纯粹的moba手游。游戏采用无锁定操作、大战术地图、不卖属性装备、不刷副本。手机五连坐,拒绝二十投!科幻竞技moba手游,坚定的moba热爱者,不缩水的5v5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操作模式,纯粹的moba玩法。刚正面、配合、carry、走位、策略、战术、团战,竞技精彩爱不释手。moba热爱者,就一定要玩《时空召唤》!
只有单纯的moba玩法
无副本、无闯关、无卡牌、不堆熟悉、不推boss。因为对moba足够热爱,所以不掺杂任何非moba的玩法。一张地图,十位英雄,就能玩出无穷乐趣!
新颖的轻科幻世界
谁说moba一定要陈旧的魔幻世界观?玩腻了千篇一律,我们来尝尝科幻新口味。被改造的吕布、超能特工、外太空英雄……进入未来世界,体验不一样的moba新潮流!
像端游moba一样好玩
moba从pc端转移到手机,不一定非要“轻度化”。队伍配置、节奏掌握、视野控制、团战进退……moba的乐趣不能削弱。我们只想做一款高度还原端游体验的手游,力求手机玩跟电脑玩一样爽!
公平游戏不坑钱
竞技讲究公平、公正、公开,任何破坏公平的设计和消费,都不应该出现在moba游戏中。在这里,rmb除了买皮肤,让英雄更酷,并没有其他用处。无需花钱也能玩
不缩水的大战术地图
出门是一塔,野区两步路,迷你小地图适合过家家,不适合玩战术。moba的魅力在于操作技术与战术思想的结合,一张能够承载各种精彩战术的大地图,很有必要!
1.金猴奋起 主动技能
跳上金箍棒,自身无法被选中1.5秒,在此期间如果使用“千钧棒”会使角色跳向目标区域对目标区域造成当前等级“千钧棒”的伤害。区域范围会随“如意变化”状态提升而提升;使用后提升攻速30%/35%/40%/45%/50%,持续4.5秒
技能解析:这个就是猴哥在时空召唤中的特色技能了。适用于团战中保命,和千钧棒连用可用于追杀。
2.大圣降临 主动技能
腾上筋斗云,速度提升且移动无视地形,但是转身速度大幅下降,持续10秒,持续时间结束或再次使用会使孙悟空跳向目标区域,对周围敌人造成200/350/500(+1.5*法术强度)。落地后,立刻获得第二次“如意变化”的状态。
技能解析:没有大家熟悉的转转转了,这腾云驾雾的手段不是**裸的用来逃命的吗?也不尽然,这个技能让猴哥真正成了野区王者啊。打野并不是说清野快,输出爆炸就行了,还要能及时帮助队友gank,援助队友打团才行。有了这个大招,猴哥的游走将成为对手的噩梦,因为不知道什么时候从什么地方就会跳出来一只猴子,让对方措手不及。并且在团战时,可以让猴哥随时切入战场,突袭后排脆皮输出。当然,用于追杀残血和逃命也是杠杠的。
上手技巧:在线上时,使用第二段“千钧棒”后立刻使用“金猴奋起”可以刷新“千钧棒”打出第三段的击飞效果,灵活使用“元魂出窍”和“大圣降临”可以让你的身影在地图中无所不在。 推荐阵容:诸葛亮,冰魄,娜塔莎
推荐芯片:毁灭芯片,夜幕芯片,震撼芯片,动能芯片
推荐出装:是系统推荐的打野出装,我建议是暴 大圣,不要出防御装。最多就是一个均衡,可以出两个重炮。cd最多减少40%要出满。因为装备凑齐的话大圣两三下就能单秒同样装备条件的除了坦克外的一个角色。而且大圣保命的手段还是很多的。所以没必要去加防御。
3.元魂出窍 主动技能
将元魂留在原地,在15秒内再次使用可使本体回到元魂位置并恢复60/100/140/180/220(+10%/15%/20%/25%/30%已损失的生命值)的生命值。若15秒内未使用,则元魂消失。
技能解析:猴哥的经典技能,大家应该都很熟悉。适用于逃跑,追杀,阴人,各种猥琐各种无耻。在你需要迷惑敌人时,就好好利用这个技能吧。
4行者—孙悟空
技能介绍
火眼金睛 被动技能 增加20%物理穿透;普攻和技能命中敌方英雄会获取目标视野,持续5秒。
千钧棒 主动技能 对直线敌人造成20/40/60/80/100(+1.0*攻击力+0.2*额外攻击力)点物理伤害。若击中敌人,则获取“如意变化”状态,可使下一次“千钧棒”的打击范围变大且伤害提高25%。第二次获得“如意变化”状态可使下一次“千钧棒”附加击飞效果,并清除“如意变化”状态。
技能解析:此技能就是猴哥的输出技能了,也是主学技能。虽然猴哥是ad英雄,但是前期还是很依赖技能伤害的。此技能适用于打野,补兵,开团,杀 。
首先,先介绍一下无锁定操作模式。无锁定操作模式的核心在于,在敌人到达你的攻击范围后,系统将自动判定优先级大小,协助你瞄准你想攻击的敌人,这样就省去了很多在手机上略显繁琐的操作。
其次,在无锁定攻击模式下,所有的普通攻击跟技能攻击都是非锁定的。举个例子,射手座薇薇安向你控制的英雄射出了一支箭,在箭没有接触到英雄前,你操作英雄使用“闪现”技能,逃离了那只箭的轨道或射程,你就能躲过这次攻击。
最后,我们来看一下一些位移技能。在无锁定的情况下,位移技能的自动瞄准角度最大为90度,这样设置的优点就是,在你希望使用位移技能追击敌人的时候,系统可以辅助你瞄准敌人;在你希望使用位移技能逃命的时候,系统也会帮你远离敌人。
这时候大家可能就有疑问了,系统怎么知道我想攻击哪个敌人呢?接下来就跟大家讲解一下优先级的顺序。
1.攻击优先级“英雄=防御塔>小兵”。
2.相同优先级,优先攻击和摇杆操作方向夹角最小的目标。换句话说,可以通过操作摇杆,来切换你要攻击的目标。
3.当没有操作摇杆的时候,技能方向就按照英雄的朝向来计算。
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