神代梦华谭百度版是一款让人眼前一亮的游戏,其中游戏画面精让人眼前一亮,游戏里面蕴含着二次元的气息,这是一款充满着热情热血的手游,喜欢此类游戏的玩家,何不下载玩着看看,欢迎大家到旋风手游网浏览下载吧!
“梦境旅者,终于等到你了。让我们一起结束这场纷争吧”。
《神代梦华谭》是一款神明休闲对战手游。玩家进入战斗前需要选定1位主神和2位附属神,再组建20张弹幕卡或者神迹卡才能参与战斗。神明卡、神迹卡、弹幕卡,卡组策略+max!实时同步PVP,悠闲地互相伤害。雨宫天、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪,日本超一线声优加盟配音;带你感受天神朋友的愉快日常,探索从未听闻的神明轶事
神明卡、弹幕卡和神迹卡,卡组策略+max
在《神代梦华谭》中,玩家可以选择任意一个信仰的主神作为自己牌组的核心,每个主神拥有自己的战术风格和特殊技能。玩家可以结合他们的特点,组建属于自己的卡组。另外附属神拥有各自的被动效果,附属神的技能搭配成combo这也是一套卡组战术的核心之一。弹幕与神迹卡消耗信仰值进行使用,这些卡拥有各式各样的效果,有策略的均衡搭配才是游戏至胜之道!
个性迥异的神明对战日常
游戏中有道德天尊、天照、奥丁、伊米尔、毗湿奴五方不同势力的主神供玩家选择,并且每一个势力都对应一个势力图腾。五位主神性格迥异,比如天照以温暖热情的性格成为高天原的核心;伊米尔是粗犷豪迈的霜巨人王,虽然最近因为信仰力的不足,从而无法维持巨大的体型,但她大大咧咧的性格并不太在意一点点的小伤害….除此之外玩家还可以选择不同势力的附属神辅助主神,神明之间对战日常连续不断!
实时同步pvp 爽快的弹幕对决
在《神代梦华谭》的对战前,玩家需要选择1位主神和2位附属神作为参战神明,再组建搭配20张弹幕/神迹卡,将阵容布置在16格充满迷雾的阵地上。在轮到玩家行动时,会在回合开始前获得10点信仰值,玩家的每个行动均会消耗信仰值(移动/攻击/装填弹幕/使用神迹卡)。在对战中玩家需要不断的使用攻击和神迹驱散迷雾,并且判断敌方主神所在位置,并聚集火力将其击破,击破主神是取胜的唯二标准(敌方投降则立刻取胜)。
日本超一线声优加盟配音
目前《神代梦华谭》中确认加盟的主神声优有堀江由衣、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪等等,后续还将陆续加入附属神的相关配音,日本超一线声优阵容,为游戏增添更愉悦的视听盛宴!
各系神话的颠覆设定!
将道术与科技结合的太清殿,天照统领下避世不出的高天原,世代为战的阿斯嘉德与尼夫尔海姆……为了赖以生存的信仰,神明间展开了无尽的战争!
原创玩法,战棋+tcg!神明对战!
全新原创玩法,融合战棋和卡牌的乐趣和技巧;加入了特色迷雾系统,找寻躲藏在阴影中的敌人,用手中的卡牌将其击倒;独创主神与附属神设定,角色卡、弹幕卡、神迹卡之间花样组合;不管是一击即脱隐身迷雾,还是正面硬撼一波带走,只要你能想到,就能创造属于你的战法。
实时天梯对战,用弹幕互相伤害!
随时随地的匹配对手,酣畅淋漓的进行天梯对战。用精心挑选的卡组战斗,打出决胜的弹幕卡,尽情的互相伤害吧!
主神
主神是游戏对战中最关键的单位,主神的生死直接关系到游戏的胜败。
主神目前分为五大主神:天照、道德天尊、奥丁、伊米尔、毗湿奴。
每个主神拥有3种神威技能,每种技能各不相同。也就是说总共有5*3=15种主神形态。
比较明确地指定某个主神的某一神威形态,一般用例如天照(第一神威)(简称天1)这样的说法。
主神技能的选择会对整体卡组的打法有一定的影响,某些卡组会完全以主神技能作为核心(例如道2)。
附属神
附属神是游戏中强大的神明,能且仅能上场2名。
附属神的选择影响着卡组的整体强度。
附属神的搭配并不受阵营影响(混搭完全OK!)某些附属神可以身兼数职。
附属神阵亡并不会导致游戏结束,但是己方迷雾只有在己方有附属神存活的情况下才会自然恢复(已破除的迷雾经过2回合后聚拢回复)。
我们主要把附属神分为四类(实际可以更细,这里简单分类):
1、弹幕类:依靠弹幕作为主要输出手段,搭配弹幕效果良好。
2、普攻类:依靠普攻作为主要输出手段,弹幕一般用来开雾。
3、限制类:对敌方进行一定的限制或者额外伤害。
4、增益类:对我方的开雾/生存/攻击/过牌/费用等方面进行一定的增益。
一般的附属神搭配会至少携带一个弹幕类或者普攻类的附属神作为主攻手,然后根据主攻手的特点来选择是否搭配限制或增益附属神。
部分特殊卡组可以不携带主攻手(烧血,水蛭子道2)。
召唤物
召唤物也叫衍生物,是由各种异能/卡牌造成的生物。
召唤物不属于附属神单位,不能触发芬里尔的技能(任意神明阵亡时,+5攻击力,回复10点生命值),其他同类描述同理。
召唤物属于单位,可以触发例如古尔薇德的技能(任意单位阵亡时,我方全体+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)
注:附属神-杨戬出场的哮天犬属于附属神,而哮天犬阵亡召唤的杨戬属于召唤物。
弹幕卡
弹幕卡是以装填的方式强化单位的下一次攻击的卡牌。
一个单位最多只能装填一张弹幕卡(不和秘术卡冲突)。
弹幕卡一般具有这些数值和说明:
费用(cost),装填时间(time),伤害值(damage),作用范围,增益效果/负面作用。
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