时空之轮2是一款穿越时空类型的rpg游戏,在游戏中有着多个平行空间,一进入游戏就被这新奇的游戏设定给折服了。游戏的地图场景非常优美,光影效果也是非常的好,玩着游戏也是十分的享受。如果你想体验一下角色模拟,那么这款游戏是你不错的选择。快来旋风游戏网下载吧!
《时空之轮2》是由两个rpg游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民rpg勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款rpg游戏,于1999年11月18日发售,核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山明负责人物创作。
整段游戏的历史大致是这样的,在bc12000年的魔法王国毁灭时,lavos囚禁了公主schala,并准备和schala合体转变为时之吞噬者,吞噬所有时空。schala在虚无的空间中偶然听到了serge的哭声,本能上便准备救这个孩子,于是便克隆了自己,这就是kid,她把kid扔到了serge的时代。ad1010年,当serge几乎淹死在海里时,是kid救了他,那一刻时空发生了混乱,平行世界诞生了,一切现有事物都一分为二,2个世界是几乎一模一样的,除了serge,以及死海。homeworld的serge违背了历史的进程,活了下来。anotherworld还是一切照旧,直到serge具有了穿越时空的能力。关于宿命主机(fate)以及龙神部分,正如时间轴所示,在未来的ad2400年,2个空间都发生了时空大旋涡,时空回到了几千年前的有序世界,这也是anotherworld时间都市形成的原因。在那时,时间都市与恐龙都市发生了大规模战斗,结果时间都市获得了胜利,fate主机全面控制了龙神,并把龙神分为6份封印在世界各地。宿命主机的动力来自于神奇的冰冻之炎。由于schala的干涉,serge在濒死时接触到了冰冻之炎,而这导致了fate死机10分钟。6龙神乘机创造了第7条龙,月龙,也就是道化师harle。在这里要提一下ct中的lucca,fate主机正是起源于她的超级电脑,所以fate想要复原,必须找到lucca,这也是山猫lynx的任务。由此,cc的情节逐渐展开,最终serge一行,击败了fate,消灭了龙神,并且成功解放了schala,从而又创造了一个新的历史。关于贤者belthasar,他的命运在2条时间轴中也有所不同,是lavos把他传送到未来建立时间都市企图拯救自身的,所以正是他计划引发了ad2400年的时空扭曲。同时,他并不邪恶,最后也是他把时之卵交给serge使之能传送到lavos所在空间的。以上只是对剧情的大致描述,没有涉及到过多的内容,但是已经足够了解cc的整个游戏背景了。
《时空之轮Ⅱ》一款完美展现square制作rpg深厚功力的游戏。画面可以用"绝"字来形容,效果表现得淋漓尽致,不仅村镇与迷宫的背景做得精美绝伦,就连战斗画面也细致入微,那种光与影的组合居然能非常完美的表现出来,甚至于连敌人的伤害程度都可以一目了然。本游戏的战斗系统可谓是新意迭出,三种不同程度的物理攻击每一种都有它的得失,这需要均衡的体力来分配,而元素与属性的巧妙设计使得战斗更富技巧性。而众多的游戏同伴、超强的隐藏事物、美妙的游戏音乐简直就是游戏艺术的亨受,非常感染人,强烈推荐!
当我们的编辑第一次看到这个游戏的时候他们抱有极高的期待,然而并没有立刻对游戏留下深刻印象。玩过日版legendofmana中附带的游戏演示版本之后,我们报道说,"chronotrigger的续作可能不会象玩家希望的那样优秀。演示版本显示chronocross是一个传统、图形效果一般的rpg。虽然正式版可能会有上佳的表现--square的游戏有一个习惯,在演示版本基础上它们通常会有巨大的飞跃--但当时snes经典之作chronotrigger的爱好者们几乎都对游戏感到失望。"评论作者甚至还对造成这种现象的因素进行了分析。"设想你最喜爱的电影有了续集。但是原作的导演、制作人、剧本作者、对白作者、服装设计师、和作曲都换了人。这样一部电影除了名称之外从任何方面看都不能算是一部'续集'。"但是在我们通关了游戏的正式版之后,同一位作者意识到演示版本仅仅显示了chronocross的一小部分。他写道,"即便不考虑chronocross优秀的剧情,我们也可以说它成功地实现了每个续作都必须面对的困难的平衡。它不是原作chronotrigger老调重弹的再现,也没有使用chronotrigger中的角色和设定。代之的是chronocross创造了一个同样有效、分散、设计精致的游戏世界,然后慢慢和负责地融入了第一部作品中的元素、角色和事件。chronocross对原作神话设定的继承远远比不上它的扩充。玩家将会对全异的情节线索感到惊讶不已。chronocross包含了一个沉默寡言的主角、对交互空间旅程的随和处理、以及一个新的游戏模式,但它成功地保持了chronotrigger的游戏感觉。在square正为旗舰作品的每个细节忙碌时,chronocross小组显然只能依靠自己的努力。因此,这个游戏融入了最佳16位作品中的所有狂热和乐趣--在那个时代,一个游戏还不需要数百万美元的投资,而开发公司也没有必要顾忌股东的意见。令人惊讶的是,chronocross的开发人员能够创造出一部几乎和原作一样感人的游戏。即便原作的"梦之队"分散到了不同的项目开发中,但留下的人员成功地制作出了今年最强大的rpg。当游戏玩家论述他们心目中最佳十部家用主机rpg名单时,毫无疑问chronocross将占据一席之地。
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